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轨迹移动
分类:操作系统

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 · 动画

初稿出处: 坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由众多帧静止的画面,以一定的快慢(如每秒16张)一而再播发时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误认为画面活动的小说。

在 Web 开拓中,平日须求实现各类卡通效果,比如:移动、变形、反射率变化等,明天大家注重来研商各样运动的兑现。

直线移动

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平时来讲能够直接由各类点的职分,以至到点的年华与整个动画持续时间的比率,写出近似上边包车型地铁代码并可达成动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); } 60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform: translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

曲线移动

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在 CSS 中得以经过 transform-origin 配合 rotate 完结曲线移动,可是这种 曲线 都是圆的一片段且不太好调整。

这种移动大家得以把它拆分成七个方向的位移叠合,如

图片 3

更详细的证实能够参照那篇小说 《curved-path-animations-in-css》。

路径移动

图片 4

那也是曲线移动,不过想像下面那样,这么些很难拆分成几个方向的活动叠合。那样的位移路线能够品尝以下多少个点子:

  • SVG Animation

那样的门道能够相比好的用 SVG path 来说述,然后采纳 SVG Animation 做跟随动画,并能够直达预期的轨迹效果。

第一代码(在线示例):

JavaScript

<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="" xmlns:xlink="; <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none"> <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path> </g> <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797"> <image id="cray-img" xlink:href="" x="0" y="0" width="100px"/> </g> <animateMotion xlink:href="#cray" dur="5s" begin="0s" fill="freeze" repeatCount="indefinite" rotate="auto-reverse" > <mpath xlink:href="#motionPath" /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 5

  • JavaScript

使用 JavaScript 能够直接操作成分实行运动,理论上得以兑现别的动画,只是完毕部分繁琐的卡通片开销相比较高,幸好有各类已经支付好了的工具库能够供大家运用。举个例子,使用 Greensock 的 TweenMax 和 MorphSVGPlugin(收取金钱),通过 MorphSVGPlugin 提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 TweenMax使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById('hill') var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath"); TweenMax.to(hill, 5, { bezier:{ values:path, type:"cubic", autoRotate: 180 }, ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById('hill')
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

落实动画,其实就是在对应的小运点做相应的“变化”。再回头看直线移动的兑现格局,其实只要能交到丰盛多点的岗位和该点的小时与持续时间的比率,那实在曲线也得以一贯用 CSS 来完毕。

重重时候设计员采取 AE 来布置动画,当咱们获得设计稿后,能够给动画扩展关键帧,然后依附一些工具把关键帧的音信导出来,这里介绍八个 keyframes-cli,能够导出那样结构的多寡

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从属性名字能够料定出来 X_POSITIONY_POSITIONxy 的岗位新闻,而 key_values 里的 data 就是大家需要的点位置该点的时间与持续时间的比值 可以依照 start_frame 得出,
写个剧本把那一个数据管理下,可获得近似上面包车型大巴 CSS 代码

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安装的关键帧越来越多,动画会越流畅,但 CSS 也会扩大。

注意:不是 AE 关键帧里全体的音讯都得以导出来,还跟 AE 里应用的对接性质有关,这里有介绍。

最后,总计一下,移动动画就是用一种适于的点子把日子和职位的扭转关系显得出来。除了上边方法,肯定还应该有比非常多其它的章程和支援工具,应接留言沟通座谈。

谢谢您的开卷,本文由 坑坑洼洼实验室 版权全部。如果转发,请注脚出处:凹凸实验室()

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